jQuery选择元素的方法
# 一、.get(index) 通过jQuery对象`获取一个对应的DOM元素`。 index从0开始,用来确定获取哪个元素。 ```javascript $('li').get(0).style.backgroundColor = 'red'; ``` # 二、eq(index) 根据索引`获取jQuery对象` > 当index为`正数`,索引从0开始 > 当index为
# 一、.get(index) 通过jQuery对象`获取一个对应的DOM元素`。 index从0开始,用来确定获取哪个元素。 ```javascript $('li').get(0).style.backgroundColor = 'red'; ``` # 二、eq(index) 根据索引`获取jQuery对象` > 当index为`正数`,索引从0开始 > 当index为
# 动态创建元素及追加元素 ## 1、DOM中创建元素: ```javascript .document.write("标签代码");缺陷:页面加载后创建元素,把页面中原有的内容全部的干掉 .innerHTML .document.createElement("标签的名字") ``` ## 2、jQuery中创建元素的方式: ```javascript .$("标签的代码
## 通过具体的class,id,标签查找 ```javascript $('div') // 所有div元素 $('.item') // class为item的元素 $('#main') // id为main的元素 $('#main span, .item') // id为mai
最近在学习`HTML5`的`canvas`,在练习过程中我突发奇想,既然原生的js可以完成画图,那么使用`jQuery`是否一样可以完成画图呢?然后我就开始动手进行试验,但是 ```javascript var cxt=$("#clock").getContext("2d"); ``` 这一行代码并没有发挥作用,然后我就逛了查阅了一些资料并且逛了一些博客论坛,最终解决了这个问题。只需要改成
![01.jpg][1] 随着网站功能逐渐丰富,网页中的`js`也变得越来越复杂和臃肿,原有通过`script`标签来导入一个个的`js`文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作、模块复用、单元测试等等一系列复杂的需求。 # requirejs `RequireJS`是一个非常小巧的`JavaScript`模块载入框架,是`AMD`规范最好的实现者之一。最新版本的`R